L'histoire qui suit se déroule dans l'univers de Honkai: Star Rail.
Vous incarnez le Pionnier, un voyageur amnésique parcourant les étoiles à bord de l'Astral Express avec ses
compagnons. Ensemble, ils traversent différents mondes afin de résoudre les crises provoquées par les Stellarons,
de
mystérieux objets capables de bouleverser les lois de la réalité.
Ce récit commence au moment où le Pionnier vient de quitter la planète Penacony, le dernier arrêt de l’Astral
Express.
Le Pionnier
Un jeune garçon qui a embarqué à bord de l’Astral Express. Il a choisi de voyager à bord du train pour éliminer
la
menace que pose les Stellarons. Son corps est le réceptacle d’un Stellaron.
Dan Heng
Un jeune homme froid et distant qui parle peu de son passé. Il voyage à bord de l’Astral Express afin d’éviter
de
croiser quiconque pourrait lui rappeler ses origines.
Himeko
La jeune femme chargée de réparer l’Astral Express. Elle a choisi de voyager à bord de ce train afin d’observer
les
étoiles. Son passe-temps préféré est de préparer du café maison.
March 7h
Une jeune fille qui sommeillait autrefois dans la glace éternelle et ignore tout de son passé. Pour découvrir la
vérité à propos de ses origines, elle a choisi de voyager à bord de l’Astral Express. A ce jour, elle s’est
inventée
pas loin de 67 versions différentes de sa propre vie.
Mythe de la Chasse aux flammes
Wagon d’argent, en route vers les terres du néant
Après les événements de Penacony, l’Express Astral doit choisir sa prochaine destination. Un monde attire rapidement
l’attention : Amphoreus, un astre presque inaccessible, isolé du reste de l’univers et dissimulé derrière d’étranges
perturbations cosmiques. Même les méthodes d’observation traditionnelles échouent à le percer complètement.
L’inconnu suffit pourtant à convaincre l’équipage : ce sera votre prochain arrêt.
Au moment du départ, un contretemps force cependant l’Express à improviser. March 7th, soudainement affaiblie par un
malaise étrange, ne peut accompagner l’expédition. Himeko décide alors d’envoyer une équipe réduite en éclaireur :
Dan Heng et vous-même, à bord d’un wagon détaché. March vous confie son appareil photo et vous demande de prendre
des photos pour elle.
L’approche d’Amphoreus ne se passe pas comme prévu. Peu avant l’atterrissage, le wagon est violemment frappé par une
force inconnue et s’écrase. Quand vous reprenez connaissance, les communications avec l’Express sont coupées. Dan
Heng a survécu au choc, mais vous deux vous retrouvez isolés sur un monde dont vous ignorez tout.
Mais vous sentez qu’on vous regarde. Dan Heng et vous apercevez une mystérieuse créature rose qui s’enfuit, vous
essayez alors de la suivre.
Mais vous perdez de vue la créature. Très vite, vous croisez deux habitants : Phaénon, un jeune homme prudent et
habile, et Tribbie, une jeune fille à l’attitude insaisissable. Tous deux comprennent rapidement que les visiteurs
viennent « d’au-delà du ciel », mais Phaénon choisit de garder cette information secrète auprès des réfugiés
présents dans les ruines voisines.
Le groupe explique brièvement la situation d’Amphoreus. Le monde entier touche à sa fin et vit sous la menace des
Titans, des êtres divins autrefois vénérés, dont plusieurs sont désormais tombés dans la folie. Mais une prophétie a
désigné des sauveurs, appelés les Héritiers chryséens, dont le sang qui coule dans leur veines est doré. Amphoreus
est en ruine et les survivants se réfugient dans Okhema, dernière grande cité encore debout. Avant de vous y
conduire, Phaénon demande toutefois votre aide : un érudit est resté bloqué dans un ancien sanctuaire.
En explorant les ruines avec Tribbie, vous découvrez un monde régi par une mythologie toujours vivante. Grâce à des
prières, des prêtres peuvent éveiller les ombres du passé pour altérer la réalité. Tribbie révèle rapidement qu’elle
n’est pas une simple guide : elle est en réalité une Grande Prêtresse, respectée par les habitants.
Après avoir sauvé l’érudit et escorté les survivants hors des ruines, vous tous prenez la route d’Okhema.
Mais à votre arrivée, le répit attendu disparaît aussitôt.
La ville est en flammes.
Okhema subit une attaque massive menée par des créatures liées à Nikador, le Titan du Conflit, autrefois roi et
incarnation de la guerre. Malgré votre statut d’étrangers, Dan Heng et vous vous joignez immédiatement à la défense
de la cité. Beaucoup d’habitants, impressionnés par vos capacités, vous prennent pour des Héritiers chryséens.
Deux petites filles, Trianne et Trinnon, quasiment identiques à Tribbie, arrivent et à elles trois, ouvrent un
portail pour mettre les citoyens en lieu sûr. A leur manière de parler, vous comprenez que ces trois enfants
partagent en quelque sorte la même conscience.
Au cours des combats qui ponctuent votre progression dans la cité, Phaénon, Dan Heng et vous recevez l’aide de
Mydei, guerrier brutal et provocateur lié à Phaénon par une rivalité évidente, qu’il appelle avec insistance le
Libérateur.
Votre groupe se sépare de Mydei et rencontrez ensuite Castorice, une jeune femme mystérieuse qui dégage l’aura du
Titan de la Mort. Tout contact avec elle vous tuera sur le champ. Castorice vous ouvre la voie afin que votre trio
remonte jusqu’à la source de l’attaque et affronte finalement Nikador.
Le Titan apparaît diminué, comme corrompu ou incomplet, mais reste terrifiant. Face à une puissance qui dépasse les
mortels, votre groupe parvient pourtant à lui tenir tête. Soudainement, une femme nommée Aglaé apparait et
immobilise le puissant ennemi avec des fils d’or, permattant à Phaénon d’asséner le coup final.
Aglaé apprend alors à votre groupe qu’il ne s’agissait que d’un clone du véritable titan. La victoire reste
cependant incomplète. Derrière l’attaque d’Okhema et la chute des Titans se cache un désordre plus vaste, dont vous
ne faites qu’entrevoir les contours.
Voyageurs venus des cieux, écoutez ce voeu
Après la défaite du clone de Nikador, Dan Heng et vous êtes rapidement conduits dans des thermes, appelés Palais
Marmonéen, auprès d’Aglaé, meneuse des Héritiers chryséens. Vous découvrez qu’elle perçoit le monde non pas avec ses
yeux, mais grâce aux fils d’or qui sortent de ses doigts.
Son accueil est cordial, mais prudent. Une demande revient immédiatement :
« Ne parlez pas du monde au-delà du ciel. »
À Amphoreus, les habitants ignorent tout de l’univers extérieur. Révéler l’existence d’autres mondes risquerait
d’ébranler un équilibre déjà fragile. Dan Heng et vous acceptez donc de garder le silence sur votre origine.
Aglaé vous raconte alors l’histoire d’Amphoreus : leur monde a été créé par douze Titans. Mais une mystérieuse
menace appelée la Marée noire plane sur Amphoreus, corrompant les Titans. Une prophétie a alors émergé, appelant les
Héritiers chryséens capable de défier les douze Titans à raviver leurs flammes divines, et à rétablir la paix dans
le monde. Les Héritiers se sont donc lancés dans la Chasse aux flammes, un voyage au cours duquel ils doivent
vaincre les Titans et restituer leurs flammes divines afin que la nouvelle ère puisse voir le jour.
Dan Heng et vous partez ensuite explorer la ville afin de glaner des informations, mais une image de March 7th,
conservée dans l’appareil photo de cette dernière, où on la voit dans un lieu qui n’est évidemment pas Amphoreus, se
retrouve accidentellement montrée aux habitants. Immédiatement, une rumeur se répand dans Okhema : une mystérieuse «
Demoiselle aux cheveux roses venant d'au-delà du ciel » serait apparue.
L’enthousiasme tourne rapidement au chaos.
Certains habitants veulent la rencontrer, d’autres y voient un présage divin, d’autres encore s’imaginent qu’un
nouvel espoir est tombé du ciel. L’agitation devient telle qu’elle menace de provoquer des accidents dans les rues
de la cité.
Vous priez pour que cette farce n’ait pas atteint les oreilles d’Aglaé, d’autant que vous avez rendez-vous avec elle
au palais.
De retour aux thermes, Aglaé vous offre un cadeau : des thermes privés où vous pourrez vous détendre !
Aglaé vous invite ensuite à plonger dans la vasque rituelle remplie de l’eau spirituelle du Titan des Océans, qui
permet d’accéder à l’Oeil de la genèse, là où réside la divinité des Titans.
Après vous être immergés, Den Heng et vous arrivez bel et bien dans l’Oeil de la genèse, mais vos mains se
retrouvent liées par un fil d’or. Castorice apparaît derrière vous, et Aglaé exige que vous fassiez preuve
d’honnêteté.
Nuit étoilée, joins-toi à mon sommeil
La révélation sur les voyageurs venus d’au-delà du ciel remonte rapidement jusqu’à Aglaé, et cette fois, la
dirigeante des Héritiers chryséens montre un visage bien plus froid. Si Amphoreus est un monde au bord de
l’effondrement, il reste aussi un monde méfiant. Vous, les étrangers, possédez une force inhabituelle, des origines
impossibles à vérifier, et venez troubler un ordre déjà fragile. Aglaé décide donc de tester vos intentions.
Dans l’Oeil de la genèse, sous le regard des constellations des douze Titans, Dan Heng et vous subissez un
interrogatoire aux allures de jugement.
Le principe est simple : quatre questions. Toute réponse mensongère fera vibrer un fil d’or, et à chaque vibration,
Castorice, désignée comme exécutrice, avancera d’un pas.
« Si elle se tient encore derrière vous à la fin… votre voyage s’arrêtera ici. »
L’atmosphère tranche brutalement avec la curiosité presque bienveillante des heures précédentes. Même Dan Heng,
habituellement mesuré, ne cache plus sa défiance. Lorsque l’épreuve s’achève et qu’Aglaé accepte finalement de vous
laisser une seconde chance, Dan Heng refuse presque aussitôt toute coopération après pareil interrogatoire.
C’est Phaénon qui empêche la rupture.
Il rappelle avoir combattu à vos côtés lors de l’attaque d’Okhema et se porte garant de vous. Castorice, plus
discrètement, soutient également votre maintien dans la cité. Peu à peu, Aglaé cède, sans pour autant abandonner ses
réserves : la survie d’Okhema passe avant toute considération morale.
Après le départ d’Aglaé, vous découvrez que Phaénon est venu parce que Castorice lui a demandé d’arrêter Aglaé.
Dans l’Oeil de la genèse, vous apercevez six flammes divines déjà allumées sur les douzes constellations des Titans,
dominant le ciel comme des témoins silencieux du destin d’Amphoreus.
C’est là que Phaénon explique enfin plus clairement la situation du monde.
Lorsque les Héritiers chryséens restituent les flammes divines, ils deviennent des demi-dieux, héritant des
responsabilités des Titans et prenant leurs sièges vacants. Aglaé et Tribbie sont les deux seules demi-déesses dans
Okhema. Ce sont également elles qui ont relancé la Chasse aux flammes.
Phaénon veut que vous rejoigniez les Héritiers chryséens avec Dan Heng pour aider à vaincre Nikador.
« Le chemin sera périlleux… mais si vous restez, je ferai tout pour combler la distance entre vous et les Héritiers
chryséens. »
Dan Heng reste prudent, mais fait confiance à votre jugement.
Vous décidez de rester.
Pour la première fois depuis votre arrivée, Amphoreus cesse d’être un simple monde inconnu : ses enjeux deviennent
aussi les vôtres.
Pendant votre discussion, en aparté, Tribbie apprend d’Aglaé qu’elle a consciemment sacrifié votre confiance pour
forger une relation plus forte entre vous, Phaénon et Castorice, anticipant les nécessités futures.
Tribbie se demande alors :
« Est-il vraiment nécessaire d’aller aussi loin pour combattre Nikador ? »
Ce à quoi Aglaé répond tranquillement :
« Toi et moi, nous finirons par quitter la scène et confier le destin d’Amphoreus aux autres… C’est l’avenir que tu
as vu, n’est-ce pas ? »
La nuit venue, après une halte dans les bains d’Okhema, un nouvel élément troublant apparaît.
Pendant votre sommeil, vous entendez une voix.
Brisée. Incohérente. Comme une conscience fragmentée essayant de se souvenir d’elle-même.
« …Brisé. Perdu. Veux… complet… »
Au réveil, Dan Heng émet une hypothèse prudente : peut-être qu’Amphoreus lui-même agit différemment des autres
mondes. Après tout, depuis votre arrivée, même le ciel semble anormal, éternellement lumineux au-dessus d’Okhema, et
aucun contact avec l’Express n’a encore pu être rétabli.
Le temps presse pourtant.
Trianne, qui avait été envoyée par Aglaé pour trouver la véritable forme de Nikador, finit par le trouver. Elle
ouvre un portail vers la cité d’Acrokopis. L’expédition contre Nikador peut commencer.
Avant le départ, Dan Heng choisit cependant de rester à Okhema pour enquêter davantage avec Tribbie. Il vous confie
l’appareil photo de March 7th, un geste simple, mais qui rappelle soudain l’éloignement de l’Express.
« Tu gères l’action. Je m’occupe des recherches. »
Le voyage vers le territoire du Titan du Conflit commence enfin.
Terres désolées, souvenez-vous de la goitre du passé
Après avoir quitté Okhema, vous prenez la route d’Acrokopis aux côtés de Phaénon et Mydei.
Autrefois, cette cité fut l'une des plus puissantes d'Amphoreus. Aujourd'hui, il n'en reste que des ruines balayées
par les vents et hantées par les vestiges d'une gloire disparue. Au-dessus d'elles plane une menace bien plus
inquiétante. Dans le ciel, une gigantesque épée de lumière fend les nuages.
La Lame de la Fureur.
L'arme du Titan Nikador.
Même à cette distance, sa présence est écrasante. Comme si une catastrophe imminente attendait simplement le moment
de s'abattre sur le monde.
Plutôt que de discuter stratégie, Phaénon et Mydei se lancent un défi : voir lequel des deux abattra le plus
d'ennemis avant d'atteindre le Titan. Le vainqueur gagnera le droit de porter le coup final à Nikador. Comme souvent
entre eux, la compétition semble aussi naturelle que la respiration. Les deux hommes se séparent donc.
Mydei part seul de son côté.
Vous poursuivez la route avec Phaénon.
Durant le trajet, Phaénon vous parle davantage de son rival. Acrokopis est la terre natale de Mydei. Autrefois,
cette cité fut son foyer. Même s'il n'en parle presque jamais, chacun de ces lieux lui rappelle une partie de son
passé.
La rivalité entre les deux Héritiers chryséens continue à se manifester à chaque étape. De loin, des explosions ou
des éboulements signalent régulièrement le passage de Mydei. À chaque fois, Phaénon lève les yeux au ciel avant
d'accélérer le pas. Quelques instants plus tard, une nouvelle secousse répond comme si Mydei refusait de lui laisser
le dernier mot. Leur compétition pourrait presque sembler enfantine si les ennemis qu'ils affrontent n'étaient pas
aussi dangereux.
Au cours du voyage, vous utilisez l'appareil photo confié par March 7th pour immortaliser les paysages de Acrokopis.
La scène paraît anodine. Vous parlez alors à Phaénon de March 7h, la propriétaire de l’appareil photo. Il remarque
que vous vous souciez vraiment d’elle et a encore plus confiance en vous maintenant qu’il sait comment vous traitez
vos amis.
Lorsque vous retrouvez finalement Mydei, les deux guerriers commencent immédiatement à comparer leurs résultats,
mais tous deux finissent néanmoins par reconnaître une évidence.
Transformer un affrontement contre un Titan en simple compétition n'a rien d'honorable.
Le concours prend fin. La suite du combat se fera ensemble.
Alors que votre groupe poursuit son avancée vers le cœur de Acrokopis, une découverte bien plus inquiétante vous
attend. Les mouvements observés autour de Nikador ne correspondent pas à une simple défense.
Le Titan prépare quelque chose.
Peu à peu, les indices convergent vers une même conclusion.
Okhema est la cible et La Lame de la Fureur suspendue dans le ciel est l’arme.
Lorsque vous atteignez finalement le Titan, une autre vérité éclate au grand jour.
Nikador est devenu fou. La corruption a entièrement consumé sa raison.
Mais ce n'est pas le pire.
Le Titan possède un corps immortel.
Phaénon laisse alors échapper une remarque à l’attention de Mydei :
« En parlant de corps immortel, tu es toi-même un expert en la matière.
D’après la légende, Mydei, l'invincible prince héritier d’Acrokopis, a le pouvoir de défier la mort. »
Sans attendre, Mydei fonce droit vers le Titan en hurlant :
« Dieu corrompu ! Affronte-moi et fais face à ton destin !
Moi, fils d’Acrokopis et Héritier chryséen de la prophétie, je te propose le plus juste des marchés.
Mille cicatrices et cent de mes vies contre la plus glorieuse des morts ! »
Au cours de la bataille, malgré tous vos efforts, le résultat reste le même.
Nikador tombe. Puis se relève.
Encore. Et encore. Et encore.
Soudain, la situation dans le ciel commence à se dégrader. La Lame de la Fureur pivote lentement. Inexorablement. Sa
pointe se dirige désormais vers Okhema.
L'attaque est imminente.
Votre groupe comprend alors une terrible réalité.
Même si vous parvenez à contenir Nikador ici, vous ne possédez aucun moyen de le tuer définitivement. Et sans
solution, la Ville Sainte est condamnée.
C'est alors que Mydei prend sa décision.
Il restera. Seul.
Pendant que Phaénon et vous retournerez vers Okhema pour prévenir la cité et trouver un moyen de vaincre
l'immortalité du Titan, il continuera le combat.
Vous quittez alors Acrokopis avec Phaénon non sans protester.
Derrière vous résonnent encore les échos du combat.
Un affrontement jusqu’à la fin des temps !
Voile de la nuit, cache le passé endormi
Le retour à Okhema se fait dans l’urgence.
Pendant que Mydei retient seul Nikador au cœur d’Acrokopis, Phaénon et vous allez chercher Aglaé et Castorice pour
vous aider à comprendre le mystère derrière l’immuabilité de Nikador. Castorice apporte une hypothèse décisive : le
titan du Conflit et le titan de la Mort étaient autrefois amis. Mais lorsque Nikador a sombré dans la folie et a
cherché à obtenir un corps immortel, Nikador a trahi la Mort elle-même. Pour comprendre ce qui s’est réellement
passé à cette époque, et trouver un moyen de vaincre le Titan, il faut remonter jusqu’au passé d’Amphoreus.
Une seule entité pourrait vous aider :
Oronyx, le Titan du Temps, gardien des souvenirs et du passage des âges.
Afin d’obtenir une audience avec Oronyx, il faut se rendre dans l'Abîme du Destin. Mais un problème se pose
immédiatement. Trianne, épuisée après avoir ouvert plusieurs routes successives vers Acrokopis, n’a plus la force
d’utiliser ses pouvoirs. Son état révèle enfin le prix des passages qu’elle crée : les routes d’Amphoreus ne
s’ouvrent pas gratuitement. C’est alors Tribbie qui prend le relais en ouvrant le portail vers les ruines de l’Abîme
du Destin. Castorice et Phaénon vous apprennent alors que Tribbie est la demi-déesse à qui Janus, le Titan du
Passage, a accordé ses pouvoirs.
Une fois dans les ruines, Dan Heng, Castorice, Phaénon et vous entendez les murmures du Titan, mais seule Castorice
comprend ce qu’il dit : le Titan résiste à votre venue.
Les ruines se reconfigurent. Les obstacles se multiplient. Oronyx refuse de vous laisser approcher.
Au cœur du temple, votre groupe repère la Balance de la justice, symbole de Talaton, le Titan de la Loi. Pour gagner
la confiance du Titan, vous devez prouver le poids de vos intentions. Oronyx vous impose une épreuve : le plateau de
gauche contient le destin d’Amphoreus, et à présent vous devez placer à droite quelque chose « qui pèse plus lourd
que le destin du monde ».
Malgré de nombreux essais, Oronyx refuse à chaque fois vos propositions avec mépris, confiante dans son épreuve
impossible.
Dan Heng comprend finalement que le sort du monde est bien trop lourd pour les habitants d’Amphoreus. Mais de la
perspective d’étrangers comme vous et lui, qui n’êtes pas totalement impliqués dans le destin de ce monde, il y a
quelque chose d’encore plus important qu’Amphoreus.
Ce sont vos compagnons de voyage.
Vous placez l’appareil photo de March sur la balance et à la surprise du Titan, vous réussissez son épreuve. Votre
faites enfin la rencontre d’Oronyx. Le Titan exprime sa colère envers les Héritiers chryséens qui assassinent les
dieux et chassent leur flamme divine, et refuse donc d’apporter son aide. Mais lorsque vous prenez une photo du
Titan avec l’appareil photo de March 7th, Oronyx se met tout à coup à vous appeler, répétant Maman en boucle.
L’hostilité disparaît presque aussitôt et le Titan accepte finalement de vous montrer à vous seul, quelque chose :
non pas un souvenir ordinaire, mais une « Mémoire inexistante ». Vous vous retrouvez alors plongé dans une vision
impossible.
L’Express Astral est là… mais faux, déformé.
Tout semble familier sans l’être vraiment, comme un rêve composé de fragments incompatibles. Les lieux appartiennent
au présent, les relations à un passé oublié. Vous comprenez progressivement qu’il ne s’agit ni d’une illusion ni
d’un simple souvenir : quelque chose en vous tente de reconstituer des mémoires perdues. Les conversations sont
étranges, douloureusement incomplètes.
Puis le paysage commence à geler.
Vous entendez les murmures du Titan, mais cette fois, vous comprenez ce qu’il dit :
« Père céleste… Est-ce que tu me regardes ? »
Vous recevez alors l’attention de Fuli, l’Aiôn du Souvenir.
Lorsque vous reprenez conscience, une étrange petite créature rose vous attend à vos côtés.
Mem.
Incompréhensible, enthousiaste, parlant par fragments, l’être semble pourtant comprendre exactement ce dont vous
avez besoin.
« Passé… brouillé. Retrouver. Refaire. »
Les voix dans vos rêves venaient d’elle. Mem semble avoir été envoyée par Fuli pour vous aider. Afin d’utiliser les
capacités de Mem pour recréer les événements passés, vous devez vous rendre à Acrokopis pour enfin découvrir le
secret derrière l’immortalité de Nikador.
Acrokopis, purifie ton sacrifice (I)
De retour à Okhema, votre groupe se sépare une nouvelle fois. D’un côté, Phaénon et Dan Heng retournent à Acrokopis
pour venir en aide à Mydei, dont personne ne sait combien de temps il pourra encore tenir face à Nikador. De
l’autre, Castorice, Mem et vous cherchez un moyen de trouver le point faible de Nikador.
Pour remonter jusqu’à l’époque où Nikador régnait encore sur Acrokopis, Mem a besoin de points d’ancrage : des
souvenirs suffisamment forts pour reconstituer une époque disparue. Commence alors une enquête inattendue à travers
Okhema.
Le groupe part recueillir les souvenirs de ceux qui gardent encore une mémoire vivante d’Acrokopis : un barde, un
forgeron, des habitants ayant consacré leur vie à préserver les récits de l’ancien royaume. Chaque témoignage révèle
une facette différente de la cité perdue. Peu à peu, l’image que vous vous êtes faite d’Acrokopis commence à
changer. Jusqu’ici,vousl ne connaissiez que ses ruines, ses champs de bataille et son Titan devenu fou. Mais dans
les souvenirs des habitants apparaît une autre réalité : Acrokopis fut autrefois une nation prospère, fière, admirée
bien au-delà de ses frontières.
Une cité vivante. Une cité qui avait un avenir.
Comme souvent sur Amphoreus, derrière les ruines se cache le souvenir douloureux de ce qui a été perdu.
Une fois les fragments réunis, Mem peut enfin agir. L'étrange créature rassemble les souvenirs, les relie entre eux,
puis ouvre une voie vers une époque révolue.
Pas une simple vision. Pas un rêve.
Un véritable voyage dans les souvenirs de Acrokopis.
« Amis, confiance ! Aller, Acrokopis ! »
Purification par l’or
Tandis que vous explorez les souvenirs de l'ancien Acrokopis avec l'aide de Mem, la situation continue d'évoluer à
Okhema.
L'attaque de Nikador a laissé des traces profondes dans la cité. Derrière l'image d'un peuple uni face à
l'adversité, les tensions politiques réapparaissent peu à peu. Tous les habitants ne soutiennent pas la Chasse aux
Flammes héroïque, et certains commencent à remettre en question l'autorité grandissante des Héritiers chryséens.
Au cœur de cette opposition se trouve le Conseil des Anciens, gardien des traditions d'Okhema. Là où Aglaé et les
héritiers chryséens défendent une action directe contre les Titans, une partie des anciens privilégie la prudence et
craint que cette quête ne conduise à davantage de catastrophes. Ces divergences restent encore contenues, mais elles
révèlent une fracture qui traverse lentement la société d'Amphoreus. C'est dans ce contexte qu'apparaît Cénée,
membre du Conseil des Anciens et autrefois une meurtrière célèbre chargée de purger les Héritiers chryséens. Elle
menace Aglaé que le Conseil des Anciens finira tôt ou tard par retirer leur autorité aux Héritiers chryséens si elle
continue d’agir sans autorisation.
Cénée partie, Aglaé reçoit bientôt des informations inquiétantes. Plusieurs indices laissent penser que des
serviteurs de Nikador se sont déjà infiltrés dans la Ville Sainte. Elle part alors enquêter dans les rues d'Okhema.
Les signalements se multiplient, mais la plupart ne sont que des fausses alertes ou des incidents mineurs. Pourtant,
au fil de ses recherches, Aglaé découvre que des créatures liées à la corruption se dissimulent bel et bien au cœur
même de la cité.
L'une de ces pistes la conduit auprès d'une petite fille sourde qui semble terrorisée. Aglaé établit alors un lien
avec l'enfant grâce à ses fils d'or, lui permettant de communiquer avec elle sans avoir besoin de paroles. Le
porte-bonheur de la petite est tombé dans un trou obscur dont elle n'ose pas s'approcher. Sous prétexte d'aider la
fillette à retrouver son talisman, elle l'éloigne discrètement du danger. Une fois l'enfant hors de portée, elle
sort les créatures de Nikador tapies dans le trou, attirées par les possessions les plus insignifiantes des
habitants. Quelques instants plus tard, les monstres ne sont plus qu'un tas de poussière.
Lorsque Aglaé rapporte finalement le talisman à sa propriétaire, la conversation prend un tour inattendu. La
fillette la remercie avec enthousiasme, lui offre le petit porte-bonheur et lui assure qu'elle est aussi belle
qu'une déesse. Aglaé reste silencieuse un instant. Puis elle lui conseille de ne plus s'aventurer seule dans les
rues.
Les personnes vulnérables, explique-t-elle, attirent parfois la malveillance des autres. Faire le mal est souvent
plus facile que faire le bien.
L'enfant avoue ne pas vraiment comprendre ses paroles.
Aglaé affiche alors un visage triste.
« Pardon. On dirait que j'ai oublié comment parler aux enfants. L’innocence qui est la tienne me semble si
lointaine, aujourd’hui. »
La fillette lui répond simplement qu'elle retiendra son conseil malgré tout.
Avant de reprendre sa route, Aglaé conserve le petit talisman que l'enfant lui a offert.
Pour la première fois depuis longtemps, quelque chose semble avoir brièvement percé l'armure de froideur qu'elle
présente au monde.
De retour au palais, Aglaé apprend que Trianne n’a plus beaucoup d’énergie, juste assez pour ouvrir deux passages
supplémentaires avant d'être incapable de continuer.
La responsabilité retombera ensuite sur Tribbie.
Cette révélation rappelle au groupe que même les miracles d'Amphoreus ont un prix. Les ressources dont disposent les
héritiers ne sont pas infinies, et le temps joue désormais contre eux.
Acrokopis, purifie ton sacrifice (II)
Grâce à Mem, les souvenirs dispersés d’Acrokopis finissent par s'assembler. Les fragments collectés à travers Okhema
deviennent une histoire cohérente, suffisamment solide pour être parcourue.
Castorice, Mem et vous franchissez alors le seuil du passé. Vous arrivez à Acrokopis. La cité n'a plus rien des
ruines que vous connaissez. Les places débordent de vie. Les marchés sont bondés. Des bannières flottent au vent.
Des athlètes, des soldats et des voyageurs convergent vers la ville pour participer au Festival d'Acrokopis, une
compétition consacrée à la gloire du royaume et à la force de son Titan protecteur, Nikador.
Pour la première fois, vous découvrez ce qu’Acrokopis était avant sa chute.
Non pas un champ de bataille. Mais une civilisation à son âge d’or.
Afin de confirmer cette chronologie, Castorice et vous écoutez des Acrokopiens murmurer que le vieux roi Eurypon,
qui règne sur la cité, et son fils, le prince Mydei ont pris des chemins différents. Mydei a quitté Acrokopis et
s'est réfugié à Okhema avec ses partisans.
Pour certains habitants, il est devenu un traître. Pour d'autres, un lâche. Pour d'autres encore, un danger dont le
royaume s'est enfin débarrassé. Castorice vous explique qu’Eurpyon a par la suite été tué par son fils Mydei.
Afin d'accéder au cœur de la cité, votre groupe doit participer aux épreuves du festival, mais il faut être trois
pour participer. Castorice et vous vous joignez alors à un gladiateur nommé Gnaeus.
Silencieux, presque désagréable..
« Au nom des cinq vertus de Nikador : courage, honneur, raison, ténacité et sacrifice ; franchissez la porte de la
ville sainte et embrassez votre destin. »
Dans la zone de l’épreuve, votre groupe affronte et vient à bout de multiples ennemis. Mais au détour d'une rue,
votre groupe retrouve un marchand d'armes rencontré plus tôt à l'extérieur de la ville. Derrière son commerce se
cachait un pillard récupérant les équipements des cadavres pour les revendre. Pris en flagrant délit, l'homme
implore la clémence de Gnaeus.
Sans hésiter, celui-ci lève son arme. Pour lui, la sentence est évidente.
Mais Castorice s'interpose.
Gnaeus lui dit alors :
« Retournez-vous, jeune fille. Regardez les cadavres de ceux que nous avons écrasés. Vous pouvez abattre des
guerriers sans hésitation, et pourtant vous faites preuve de compassion pour cette vermine ?
Donnez-moi une raison… »
Elle répond simplement :
« Parce que… il sait encore craindre la mort. Aussi méprisable soit-il, il ne mérite pas de mourir ici.
La mort est la force la plus sombre de ce monde, et si elle n’est pas contrôlée… toute lumière sera consumée.
Pour répondre à votre question, ce n'est jamais l’envie de tuer qui me pousse à brandir une épée, mais plutôt la
peur de la mort. »
Le guerrier reste silencieux un instant. Puis il épargne le pillard.
Grâce aux voix des morts que Castorice écoute tout au long du voyage, les pièces du puzzle s'assemblent enfin. La
divinité de Nikador a été brisée en cinq morceaux, ses cinqs vertus : le courage, l’honneur, la ténacité, le
sacrifice et la raison. Mais cette dernière a disparu.
Votre groupe découvre également le rôle joué par Eurypon. Craignant la corruption de Nikador et cherchant à sauver
son royaume, le roi tenta d’enfermer ces fragments divins. Mais ses interventions ne firent qu'aggraver la
situation. Au lieu de sauver le Titan, elles contribuèrent à le maintenir dans un état impossible.
Trop corrompu pour vivre normalement.
Trop incomplet pour mourir.
Ainsi naquit l'immortalité monstrueuse de Nikador.
Gnaeus révèle alors ce qui est réellement arrivé au Titan. Lorsque la Marée Noire est apparue, le Titan du Conflit
fut le premier à lui faire face. Mais même un Titan ne pouvait vaincre une corruption qui s'attaquait directement à
sa divinité.
Peu à peu, sa raison commença à disparaître. Sa folie grandit. Et Nikador comprit qu'il finirait par succomber.
Alors il prit une décision désespérée. Avant que la corruption ne consume entièrement son esprit, il arracha
lui-même la partie de sa divinité qu'il voulait préserver à tout prix.
Sa Raison, le fragment manquant.
Votre groupe comprend alors la vérité.
Gnaeus n'est pas simplement un guerrier.
Il est cette Raison incarnée.
Un fragment divin devenu un être indépendant.
À l'approche de la fin du voyage, Gnaeus conduit votre groupe vers le lieu où les fragments divins peuvent être
réunis.
Lui aussi connaît désormais la vérité.
L’âme de Nikador est trop corrompue pour être sauvée.
Mais il existe encore un moyen de mettre fin à sa souffrance. Le Titan doit redevenir complet. Puis être vaincu.
Castorice comprend immédiatement ce que cela signifie.
« Vous êtes prêt à… vous sacrifier pour un futur dont vous ne serez jamais témoin ? »
Gnaeus déclare, comme s'il avait accepté cette conclusion depuis longtemps.
« Je suis né de Nikador. Je retournerai à Nikador. C'est ainsi que les choses doivent être. »
Castorice peine à cacher sa tristesse.
Elle qui entend les morts mieux que quiconque sait exactement ce que représente un adieu.
Alors Gnaeus lui offre une dernière leçon :
« Ne détestez pas votre talent et n’exécrez point la mort. Les aventures et les épopées ne sont glorieuses et
poignantes que parce que toute chose doit un jour retourner à la poussière. »
Pour une personne qui a passé sa vie à craindre la mort, ces mots sont presque impossibles à accepter. Et pourtant,
elle ne les oubliera jamais.
Les fragments divins sont finalement réunis. Gnaeus retourne à Nikador. La mémoire d'Acrokopis commence à se
dissiper. Les rues lumineuses du festival s'effacent. Les chants disparaissent. Les habitants du passé retournent à
l'histoire.
Lorsque Castorice, Mem et vous revenez dans le présent, Mydei, Phaénon et Dan Heng tiennent toujours, vous vous
joignez alors à eux pour le combat final. Grâce au retour des fragments divins, Nikador a retrouvé son intégrité.
Et avec elle, sa mortalité.
Pour la première fois depuis des siècles, le Titan peut enfin être vaincu. Cette fois, vous ne combattez pas
seulement pour sauver Amphoreus. Vous combattez aussi pour offrir une fin à un dieu condamné à la folie depuis trop
longtemps.
Lorsque Nikador tombe finalement, aucun cri de victoire ne retentit.
Seulement le silence.
Comme si une souffrance qui durait depuis des siècles venait enfin de s'achever.
« Plus personne n’utilisera d'épée…
Désormais, le monde ne connaîtra plus le Conflit . »
Votre groupe retourne alors à Okhema avec la flamme divine du Conflit. Une place est désormais vacante parmi les
Titans. Après délibération, il est décidé que Phaénon héritera de cette flamme divine et assumera le rôle laissé
vacant par Nikador.
Pour Amphoreus, c'est une victoire.
Mais pour vous, c'est surtout une leçon.
Derrière chaque Titan se cache une histoire.
Derrière chaque flamme divine, un sacrifice.
Et derrière chaque Héritier chryséen, une tragédie qui n'a pas encore fini de réclamer son dû.
A toi, Héros, de porter cette flamme divine
Après les événements de Kremnos, vous trouvez refuge dans les quartiers qui vous ont été attribués. À peine
avez-vous fermé les yeux qu'une petite voix familière retentit.
« Oh, tu as sommeil ? Je vois que tes paupières deviennet lourdes… »
Mem est là. Blottie à proximité, elle vous observe avec curiosité. À votre grande surprise, quelque chose a changé.
Jusqu'à présent, la créature ne communiquait que par quelques mots isolés. Désormais, elle parle presque
normalement. La découverte semble d'ailleurs la surprendre autant que vous.
« Oh oui ! Je sais parler correctement ! »
Elle paraît ravie de ce progrès inattendu. Lorsqu'on lui demande qui elle est réellement, son enthousiasme retombe
aussitôt.
« Je ne m'en souviens pas... »
Pour la première fois, une forme de tristesse traverse sa voix.
« Ceci dit, j’ai comme une intuition ! Tant qu’on continuera à rassembler les souvenirs éparpillés dans tout
Amphoreus, nous finirons par découvrir quelque chose d'important. Quelque chose qui compte beaucoup pour moi. »
Vous lui faites remarquer qu'en tant que héro de cette aventure, vous êtes censé occuper le devant de la scène. Mem
gonfle aussitôt les joues.
« Alors je serai ton meilleure acolyte, hihi ! Laisse-moi juste plus de paragraphe »
Quelques instants plus tard, la fatigue finit par avoir raison d'elle. La petite créature s'endort au milieu de sa
propre phrase. Vous ne tardez pas à l'imiter. Puis une voix. Lointaine. Presque un murmure. Comme si quelqu'un se
tenait de l'autre côté d'un souvenir.
« Ouvre ce livre. Je t'attendrai dans le passé. »
Une lumière apparaît dans l'obscurité. Un livre repose désormais entre vos mains. Sa couverture vous est inconnue.
Et pourtant, l'objet vous semble étrangement familier.
« Ayant appris le passé d’Acrokopis, consigne l'histoire de Mydeimos sur les pages blanches. »
Vous vous réveillez de ce rêve étrange, Mem et Dan Heng vous attendent. Comme tous les Titans déchus avant lui, le
Titan du Conflit a laissé derrière lui une flamme divine, et avec elle une responsabilité. Pour que la Chasse aux
Flammes héroïque puisse continuer, quelqu'un doit hériter de ce pouvoir.
Le choix se porte sur Phaénon.
Pour les habitants d'Okhema, cette décision paraît presque évidente. Depuis longtemps déjà, beaucoup le considèrent
comme le plus digne des Héritiers chryséens. Mais ceux qui le connaissent réellement semblent moins convaincus.
Au cœur d'Okhema se dresse l'Œil de la Genèse, lieu sacré où les héritiers peuvent entrer en résonance avec une
flamme divine et affronter l'épreuve nécessaire à son héritage. Sous le regard des autres Héritiers chryséens,
Phaénon s'avance seul.
Sans hésiter.
Comme s'il avait toujours su que ce moment arriverait.
Lorsque le rituel commence, la lumière de la flamme divine l'enveloppe peu à peu.
Puis il disparaît.
Avalé par le souvenir du Titan.
L'attente commence.
Personne ne sait combien de temps l'épreuve durera.
Personne ne sait même si Phaénon en reviendra.
Car hériter d'une flamme divine n'est pas une simple formalité. Chaque Titan impose son propre jugement.
Et Nikador était le Titan du Conflit.
Mydei qui était convalescent suite à ses blessures arrive, une conversation inattendue s'engage. À votre surprise,
il avoue craindre l'issue de l'épreuve. Non pas parce que Phaénon manquerait de force. Mais parce que Mydei connaît
Phaénon depuis trop longtemps pour se laisser tromper par son sourire. Derrière sa gentillesse et son dévouement se
cache quelque chose de plus sombre.
Une colère. Une blessure ancienne. Une vengeance qui ne s'est jamais éteinte.
« Il continue d'avancer. Mais il n'a jamais réellement laissé le passé derrière lui. »
Pour la première fois, quelqu'un parle de Phaénon non comme d'un héros, mais comme d'un homme qui souffre.
Avant d’avoir été choisi par la prophétie, Phaénon, alors qu’il était encore jeune, s’est retrouvé dépossédé de tout
ce qu’il avait : son foyer, sa famille, ses proches… Tout ce qu’il avait juré de protéger.
La prophétie lui a donné une nouvelle mission en tant qu’Héritier chryséen. Mais qu’est-ce qui compte le plus pour
lui ? Sa nouvelle mission, ou son désir de vengeance ?
Pendant ce temps à bord de l’Astral Express, Himeko apporte un repas à March 7th.
Alors qu’elle pousse la porte de la chambre de March, elle est confrontée à un spectacle choquant : March 7th est
toujours couchée dans son lit, mais son corps est scellé dans des couches de glace.
Glossaire
Astral Express
Train capable de voyager entre les mondes. Le Pionnier parcourt l'univers à son bord aux côtés de ses compagnons.
Stellaron
Objet mystérieux à l'origine de nombreuses catastrophes dans l'univers. Les crises rencontrées par l'Astral Express
sont souvent liées à leur influence.
Éons
Entités quasi divines incarnant chacune un concept fondamental appelé une Voie. Leur influence façonne l'univers
tout entier.